¿En qué consiste este proyecto?

Pues bien, todo surgió ante la necesidad de jugar a un videojuego que aportase algo más que unas horas de entretenimiento. Creímos que existía la necesidad de un videojuego en el que se aprendiese a vivir como nuestros antepasados y que además, fuese entretenido.

Para ello, pretendemos fusionar dos conceptos que parecen antagónicos, entretenimiento y eduación. Esto de denomina Edutainment (Educational Entertainment) dentro del mundo de los Serious Game.

El videojuego será del género de Acción, y los jugadores interactuarán con sus personajes desde una vista en tercera persona. El escenario de juego será un mundo persistente * de aspecto similar al mundo real que siempre estará "funcionando", estén o no conectados los jugadores. Será un fiel reflejo del entorno y de los recursos que disponían nuestros ancestros

Los jugadores serán cazadores-recolectores del Paleolítico y deberán sobrevivir junto a los miembros de su Clan en un mundo lleno de constantes peligros y amenazas.

Cazarán animales, recolectarán frutos silvestres, aprovecharán todos los recursos disponibles que le otorga la naturaleza y gracias a conocimientos ancestrales, tallarán la piedra y elaborarán útiles y armas con los que se situarán como los animales más inteligentes sobre la faz de la Tierra y a su Clan como el más poderoso y prestigioso de la región.

Conforme los jugadores vayan realizando acciones durante la partida tendrán la posibilidad de profundizar en cada aspecto de la vida de un cazador-recolector y adquirir conocimientos históricos y científicos.

También servirá para estudiar el comportamiento humano (de los jugadores) en esas condiciones sociales y culturales, pues tendrán total libertad para mantener relaciones pacíficas u hostiles hacia los otros clanes de jugadores, en una especie de "Arqueología Experimental Virtual".

Usamos principalmente software libre:

  • Motor gráfico: Unity 3D.
  • Diseño 2D: Gimp.
  • Diseño 3D y animación: Blender.

Será gratuito (Free-to-play), especialmente orientado a estudiantes y amantes de la Historia, así como a jugadores casuales y en menor medida a jugadores hardcore.

Iremos comentando progresivamente todos los avances que vayamos consiguiendo hasta la publicación del mismo como un diario de desarrollo, así cómo todas aquellas noticias y descubrimientos arqueológicos que afecten al mismo.

Si queréis información más detallada sobre este proyecto, recomiendo un artículo muy bueno escrito por Alberto Venegas para Zehn Games.

http://www.zehngames.com/prehistory-mmorpg-de-prehistoria/

Muchas gracias por visitar nuestra página web.

 

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