Modelando los ropajes de los personajes.
Autor: harokel
Bueno, hacía mucho tiempo que no publicábamos nada sobre nuestro trabajo en el apartado 3D. Pero gracias a que nuestro modelador Rayco lleva varios meses trabajando duro, tenemos muy buen material para mostraros.
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Homo sapiens (solutrense) |
Aquí podéis ver a uno de los personajes que aparecerán en el primer escenario de juego. Portando una lanza con una punta de base cóncava solutrense, adherida al astil mediante tripas de animal y adhesivo natural.
Todos estos elementos aparecerán en el juego y deberemos reunirlos para poder elaborar esta lanza.
Por cierto, ¿os gusta la bolsa que lleva? Pues lo mismo pero con pieles de animales, jeje.
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La, más que seguro"codiciada", lanza solutrense |
Pero claro, el primer escenario será un bosque templado, donde hay que ir bien abrigado como nuestro primer amigo. Pero que pasará cuando vayamos a otros escenarios más cálidos, como el de la selva.
Pues ahí estarán algunos personajes parecidos a nuestro siguiente amigo.
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Cariñosamente le llamamos "el africano", para diferenciarlo del "solutrense" |
A la vez, Rayco está creando las distintas prendas de vestir, nosotros las denominamos "ropajes", que llevarán tanto los personajes de los jugadores como los controlados por el sistema. Todas y cada una de ellas han sido diseñadas (más de cien) y podrán ser elaboradas mediante los procedimientos típicos realizados en la Prehistoria o por las sociedades de cazadores-recolectores de la actualidad.
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Taparrabos de piel con una textura muy chula |
Imagino que os han gustado todos estos modelos 3D. Está mal que lo diga yo, pero Rayco es muy bueno.
Me parece que este verano vamos a tener mucho trabajo hasta modelar los 100 ropajes, pero paso a paso vamos construyendo nuestro proyecto. Y así, el mes que viene ya haremos dos años desde que empezamos. ¡Qué rápido pasa el tiempo! Pero que conste que los primeros seis meses estuve yo sólo y ahora hay cerca de 15 personas colaborando ;-)
Saludos prehistóricos =====<>
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Comentarios (0) • 11/06/2014 •